விளையாட்டுகள்

நல்ல வீடியோ கேம்களை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் 'ஈ.ஏ.'வுக்கு என்ன நரகம் ஏற்பட்டது?

சில நாட்களுக்கு முன்பு, எனது ட்விட்டர் மற்றும் ஆப்பிள் நியூஸ் ஊட்டங்கள் ஈ.ஏ. கேம்களில் தலைப்புச் செய்திகளால் நிரப்பப்பட்டன. முந்தைய நாள் எஸ் அண்ட் பி 500 குறியீட்டில் மிக மோசமான செயல்திறன் கொண்ட பங்கை நிறுவனம் கொண்டிருந்ததால் அவை ஈ.ஏ.வின் பங்குச் சந்தை செயல்திறனைப் பற்றியது. ஏன்? ரெஸ்பான் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய போர் ராயல் விளையாட்டு அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸ் காரணமாக இருந்தது, இது ஈ.ஏ.க்கு சொந்தமான பல ஸ்டுடியோக்களில் ஒன்றாகும்.



வெளிப்படையாக, 'போர் கட்டணம்' என்று அழைக்கப்படும் அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸின் சீசன் 2 இல் முதலீட்டாளர்கள் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. புதிய சீசன் எபிக் கேம்களின் ஃபோர்ட்நைட்டுடன் சட்டபூர்வமாக போட்டியிடுவதை அவர்கள் எதிர்பார்த்திருந்தனர். தெளிவாக, அது நடக்கவில்லை. சந்தை ஆய்வுகளில் நான் நல்லவன் என்று நான் கூறவில்லை, ஆனால் கடந்த மாதம் ரெஸ்பான் புதிய பருவத்தை E3 2019 இல் முதன்முதலில் அறிவித்தபோது அதை அழைத்தேன்.

கடந்த சில ஆண்டுகளாக ஈ.ஏ.யில் விஷயங்கள் மிகவும் இருண்டதாக இருப்பதால், எனது சக விளையாட்டாளர்களும் ஆய்வாளர்களும் இது ஆச்சரியமாக இருக்காது என்று நான் நம்புகிறேன். உலகின் மிகச் சிறந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் ஒரு நிறுவனத்திடமிருந்து, ஈ.ஏ. ஒரு நிறுவனமாக மாறியுள்ளது, அவர்கள் தங்களைத் தாங்களே வைத்துள்ள ஒரு துளையிலிருந்து வெளியே வர முயற்சிக்கின்றனர்.

அதிகம் மாஸ்டர் பேட் செய்வது மோசமானதா?

எனவே, ஒரு காலத்தில் அடாரி மற்றும் நிண்டெண்டோ போன்ற தொழில்துறையின் மிகப் பெரிய பெயர்களுக்கு ஒத்ததாக இருந்த ஒரு நிறுவனத்திற்கு என்ன நேர்ந்தது? சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தங்கள் விளையாட்டுகளை எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருந்த என்னைப் போன்ற விளையாட்டாளர்களிடமிருந்து முன்னோடியில்லாத அளவிலான வெறுப்பை ஈர்க்க ஈ.ஏ என்ன செய்தது? இது நிறையவே தெரிகிறது என்று எனக்குத் தெரியும், ஆனால் இது ஈ.ஏ. கேம்களுக்கு உண்மையில் என்ன நடந்தது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள முயற்சிக்கும் விரக்தியடைந்த விளையாட்டாளரைப் பற்றிய ஒரு பகுதி மட்டுமே!



ஈ.ஏ. விளையாட்டுகளுக்கு என்ன நடந்தது?

'எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ்' 'கலைஞர்களை' பாராட்டுவது பற்றியது

ஈ.ஏ.க்கு என்ன நடந்தது என்பதையும், அது இன்றைய நிலைக்கு மாறியது என்பதையும் புரிந்து கொள்ள, ஈ.ஏ. தனது பயணத்தை எவ்வாறு தொடங்கியது என்பதைப் பற்றி பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு திரும்பிப் பார்ப்பது முக்கியம்.

EA இன் நிறுவனர் ட்ரிப் ஹாக்கின்ஸ், வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதை விரும்பிய ஒரு படைப்பு நபர். ஸ்டீவ் ஜாப்ஸுடன் நேரத்தை செலவிட்ட பிறகு, 1982 ஆம் ஆண்டில் ஈ.ஏ.வைத் தொடங்க ஆப்பிள் நிறுவனத்தில் தனது பதவியை விட்டு வெளியேற ஹாக்கின்ஸ் முடிவு செய்தார். அவரை ஒரு வெற்றிகரமான தொழிலதிபர் என்று அழைப்பது ஒரு குறை. ஒரு வலுவான அணியை பணியமர்த்துவதன் மூலம் ஹாக்கின்ஸ் தனது பயணத்தைத் தொடங்கினார் மற்றும் ஈ.ஏ.வை பல மில்லியன் டாலர் நிறுவனமாக மாற்றினார், அது ஆண்டுக்கு நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் டாலர்களை வருவாயாக இழுத்து வந்தது.



ஆனால் அவரது நிறுவனம் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் என்று ஏன் அழைக்கப்படுகிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா? சரி, அதற்கு காரணம், 'படைப்பு திறமை முதலில் வருகிறது என்ற நம்பிக்கையின் அடிப்படையில் ஒரு நிறுவனத்தை உருவாக்க ஹாக்கின்ஸ் விரும்பினார். விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் புதிய திட்டங்களை குறியீடாக்குவது மற்றும் தயாரிப்பது தெரிந்த மேதாவிகள் மட்டுமல்ல, திறமையான கலைஞர்களும் என்ற அவரது தத்துவத்தை நிறுவனம் உள்ளடக்கியது.

ஈ.ஏ. விளையாட்டுகளுக்கு என்ன நடந்தது?

எனக்கு பளு தூக்குதல் காலணிகள் தேவையா?

சரி, நீங்கள் அந்த தத்துவத்துடன் வாதிட முடியாது. இது சரியான அர்த்தத்தை ஏற்படுத்தியது மற்றும் ஈ.ஏ. ஒரு நிறுவனமாக அந்த அணுகுமுறையை கூட கொண்டு சென்றது மற்றும் அதன் திட்டங்களில் முடிவுகள் 90 களில் காட்டப்பட்டன. அவர்கள் சேகா அமைப்புகளுக்காக சில சிறந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்கினர். ஈகாவின் 'ஈ.ஏ. ஸ்போர்ட்ஸ்' தலைப்புகள் என்ஹெச்எல் 95 போன்ற முதல் சிலவற்றைக் கொண்டு வரத் தொடங்கியதும், சேகாவின் 16-பிட் அமைப்புகளுக்கு வந்தது.

ரோட் ராஷ் போன்ற சில கிகாஸ் கேம்களை ஈ.ஏ. உருவாக்கியதும் அதுதான், இது இன்னும் பிரபலமான தலைப்பு வீடியோ கேம். அது மட்டுமல்லாமல், பர்ன்அவுட் தொடர், மிரர்ஸ் எட்ஜ், கேமிங் வரலாற்றில் சில சிறந்த விளையாட்டு விளையாட்டுகள் மற்றும் பலவற்றின் காலமற்ற ரத்தினங்களை ஈ.ஏ., நிறுவனத்தின் அதிர்ஷ்டத்தை மாற்றும் சில பயங்கரமான முடிவுகளை எடுப்பதற்கு முன் சென்றது.

இன்று நாம் அறிந்ததை மாற்றுவதற்கான திருப்புமுனை

ட்ரிப் ஹாக்கின்ஸ் 1994 இல் ஈ.ஏ.வை விட்டு வெளியேறினார். இருப்பினும், இது ஒரு திருப்புமுனை அல்ல. உண்மையில், ஹாக்கின்ஸ் வெளியேறிய பிறகும், ஈ.ஏ. மிகச் சிறப்பாக செயல்பட்டு வந்தது. அவர்களின் விளையாட்டுகள் முன்னெப்போதையும் விட அதிகமாக விற்பனையாகின்றன, இதன் மூலம் அதிக வருவாய் ஈட்டியது, மேலும் சந்தையில் ஒரு பெரிய துண்டைப் பெறுவதற்கான முயற்சியில் அவர்கள் மேலும் மேலும் ஸ்டுடியோக்களைப் பெறத் தொடங்கினர்.

ஆமாம், நிறுவனங்களைப் பெறுவது என்பது உங்கள் தட்டில் இருந்து அதிகம் கைவிடாமல் பை ஒரு பெரிய துண்டு பெற நிரூபிக்கப்பட்ட முறையாகும், ஆனால் அது அதிக பொறுப்போடு வருகிறது. ஈ.ஏ. சமாளிக்கத் தயாராக இல்லை என்று ஒன்று.

ஈ.ஏ. விளையாட்டுகளுக்கு என்ன நடந்தது?

எங்கள் புரிதலுக்கு அப்பாற்பட்ட காரணங்களுக்காக, ஈ.ஏ இந்த வாங்கிய பல ஸ்டுடியோக்களை மூடத் தொடங்கியது. கூடுதலாக, உள்ளுறுப்பு விளையாட்டுகளின் டெட் ஸ்பேஸ் மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ் விளையாட்டுகள் போன்ற மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட சில திட்டங்கள் ஏன் மூடப்படுகின்றன என்பதற்கு அதிக வெளிச்சம் போடாமல் நிறுவனம் திட்டங்களை ரத்து செய்யத் தொடங்கியது. மூலம், ஈ.ஏ. விஸெரல் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோவை முழுவதுமாக மூடியிருந்தது. இது மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு ஸ்டுடியோக்களில் ஒன்றாகும், எனவே அந்த முடிவுக்குப் பிறகு தவிர்க்க முடியாத வீழ்ச்சியை நாம் அனைவரும் கண்டோம்.

எவ்வாறாயினும், ஈ.ஏ., அனைத்து அறிவுசார் பண்புகளையும், அந்த ஸ்டுடியோ உருவாக்கிய தலைப்புகளிலிருந்து நீடித்த லாபத்தையும் வைத்திருந்தது. ஒரு நிறுவனத்தை நடத்துவது பற்றி உங்களுக்கு ஏதேனும் தெரிந்தால், டெவலப்பர்களை நீக்குவது மற்றும் அவர்களின் ஐபிக்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்வது இந்த நடைமுறை ஒரு PR கனவாக மாறும், குறிப்பாக ஈ.ஏ போன்ற ஒரு நிறுவனத்திற்கு. இந்த எதிர்மறை உணர்வுகள் விளையாட்டாளர்களிடமும் பரவ ஆரம்பித்தது ஒரு விஷயம் மட்டுமே.

ஆனால் அது கூட ஈ.ஏ.வின் அதிர்ஷ்டத்தை மாற்றவில்லை. தொழில்துறை உள்நாட்டினரின் பின்னடைவு இருந்தபோதிலும், 'ப்ராஜெக்ட் 10 டாலர்' என்று ஏதாவது ஒன்றை அறிவிக்கும் வரை ஈ.ஏ. ஓ பையன்! இந்த புதிய லட்சியத் திட்டம் நிறைய விளையாட்டாளர்களைத் தூண்டியது. எனவே, ஈ.ஏ.யின் ப்ராஜெக்ட் 10 டாலர்களுக்குப் பின்னால் இருந்த யோசனை என்னவென்றால், புதிய கேம்களை வாங்குவதற்கு நுகர்வோருக்கு கூடுதல் காரணங்களைத் தருவது, இரண்டாவது கை நகலைத் தேர்ந்தெடுப்பது.

ஈ.ஏ. விளையாட்டுகளுக்கு என்ன நடந்தது?

ஈ.ஏ. அடிப்படையில் செய்தது என்னவென்றால், ஒவ்வொரு புதிய விளையாட்டிலும் ஒரு கூப்பன் அல்லது மீட்டுக்கொள்ளக்கூடிய குறியீட்டை உள்ளடக்கியது, ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் ஆரம்ப பகுதியினூடாக விளையாடிய பிறகு வாங்குபவர்களுக்கு ஒரு புதிய உள்ளடக்கத்தை வழங்க முடியும். எனவே, டெட் ஸ்பேஸை வாங்க அனுமதிக்கிறது. முதலில் விளையாடக்கூடிய உள்ளடக்கத்தின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே ஈ.ஏ உங்களுக்கு வழங்கும். சேர்க்கப்பட்ட கூப்பன் குறியீடு வழியாக மீதமுள்ள விளையாட்டை பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.

வேறொருவருக்கு விற்கப்படுவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஏற்கனவே விளையாட்டை தொடக்கத்தில் இருந்து முடிக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு முறை குறியீட்டைப் பயன்படுத்தியிருப்பீர்கள். குறியீடு இல்லாமல், இரண்டாவது கை வாங்குபவர்கள் காணாமல் போன பகுதி மற்றும் கூடுதல் பெற $ 10 அல்லது அதற்கு மேல் செலவிட வேண்டியிருக்கும்.

இந்த குறிப்பிட்ட நகர்வுக்கு ஈ.ஏ.க்கு நிறைய வெப்பம் கிடைத்தது. கேமிங் உலகில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பற்றி குறைவாகக் கவனிக்க முடியாத வெளியீடுகளால் கூட ஈ.ஏ. தலைப்புச் செய்திகளை உருவாக்கத் தொடங்கியது.

தண்ணீரை வெளியேற்றும் காலணிகளை இயக்கவும்

டி.எல்.சி மற்றும் சீசன் பாஸ் மூலம் பணம் பறித்தல்

அடுத்த ஆண்டுகளில், ஈ.எல்.ஏ டி.எல்.சி மற்றும் சீசன் பாஸின் மிகப்பெரிய சுரண்டல்களாக மாறியது. அதன்பிறகு, நிறைய வெளியீட்டாளர்கள் இன்னும் பிடிக்கிறார்கள், எனவே டி.எல்.சி மற்றும் சீசன் பாஸ் உண்மையில் ஒரு விஷயம் அல்ல. ஆனால் இந்த கூடுதல் உள்ளடக்கம் அதிக விலைக்கு மாறத் தொடங்கியதும், அது ஈ.ஏ.வினால் பணப் பறிக்கும் நுட்பமாக வெளிவரத் தொடங்கியது.

ஈ.ஏ. விளையாட்டுகளுக்கு என்ன நடந்தது?

விஷயங்கள் ஒன்றின் மேல் ஒன்று குவியத் தொடங்கியதும், அது கையை விட்டு வெளியேறத் தொடங்கியதும் இதுதான். 2017 ஆம் ஆண்டில் ஈ.ஏ. ஸ்டார் வார்ஸ் பேட்டில்ஃபிரண்ட் 2 ஐ வெளியிட்டபோது இது ஒரு வாசலை எட்டியது. அந்த விளையாட்டு எல்லா காலத்திலும் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய விளையாட்டுகளாக குறையும். ஈ.ஏ. தனது ரசிகர்களின் பொறுமையை சோதித்துப் பார்ப்பது போல் உணர்ந்தது, மேலும் மேலும் மோசமான விருப்பம் குவியலில் சேர்க்கப்படுவதால். ஆனால் ஸ்டார் வார்ஸ் பேட்டில்ஃபிரண்ட் 2 ஈ.ஏ.வின் முகத்தில் வெடித்தது, யாரும் நினைத்துக்கூட பார்க்க முடியாத வகையில்.

நேர்மையாக, ஸ்டார் வார்ஸ் பேட்டில்ஃபிரண்ட் 2 உடன் ஈ.ஏ. என்ன செய்தது என்பது ஒரு பெரிய பிரச்சினை அல்ல. ஆமாம், ஒரு கொள்ளை பெட்டி அமைப்பை அது செய்ததைப் போலவே ஆக்கிரமிப்புடன் ஒன்றாக இணைப்பது மோசமான முடிவு. இவ்வாறு கூறப்பட்டால், ஈ.ஏ. தனது விசுவாசமான ரசிகர்களை முதன்முதலில் சுரண்டத் தொடங்கவில்லை என்றால் தவிர்க்கக்கூடிய ஒரு நாடகம் இது. ஈ.ஏ.யின் நற்பெயர் பேட்டில்ஃபிரண்ட் 2 இன் தோல்வியுடன் பிணைக்கப்படவில்லை. மாறாக, ஈ.ஏ. இப்போது பல ஆண்டுகளாக என்ன செய்து கொண்டிருக்கிறது என்பதன் விளைவாகும் என்று நினைக்கிறேன். இது பல ஆண்டுகளாக ஈ.ஏ. சமாளிக்க வேண்டிய ஒரு வீழ்ச்சி. நீங்கள் வீரர்களுக்கு முன் லாபத்தை செலுத்தும்போது அதுதான் நடக்கும் என்று நினைக்கிறேன்!

தரக் கட்டுப்பாடு இல்லாதது

எந்தவொரு படைப்பு வேலைகளையும் கையாளும் கலைஞர்கள் மற்றும் நிறுவனங்களுக்கு தரக் கட்டுப்பாடு உண்மையில் எவ்வளவு முக்கியமானது என்பதை என்னால் வலியுறுத்த முடியாது. ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக, EA இன் வீடியோ கேம்களுக்கு வரும்போது தரக் கட்டுப்பாடு இல்லாததாகத் தெரிகிறது. அரை சுடப்பட்டதாக உணரும் ஈ.ஏ.வின் விளையாட்டுகளையும், கோட்டாகுவையும் நாங்கள் பார்க்கத் தொடங்கி சிறிது காலம் ஆகிவிட்டது விரிவான கதை கீதம் எவ்வாறு தோல்வியுற்றது என்பது குறித்து, நிறைய தலைகளைத் திருப்பியது.

ஈ.ஏ. விளையாட்டுகளுக்கு என்ன நடந்தது?

பயோவேரின் இரண்டு ஸ்டுடியோக்களில் ஏழு ஆண்டுகளாக கீதம் உருவாக்கப்பட்டு வருகிறது, ஒன்று கனடாவிலும் மற்றொன்று ஆஸ்டின் டெக்சாஸிலும். ஆனால் வெளிப்படையாக, இறுதி 18 மாதங்கள் வரை விளையாட்டு உற்பத்தியில் நுழையவில்லை. அத்தகைய லட்சிய தலைப்புக்கு அது மிகவும் அசாதாரணமானது. ஹெக், இந்த விளையாட்டை முதலில் 'கீதம்' என்று கூட அழைக்கக்கூடாது. டெவலப்பர்கள் 'அப்பால்' என்ற தலைப்பில் ஒப்புக் கொண்டனர், ஆனால் வர்த்தக முத்திரையின் உரிமைகளை சரியான நேரத்தில் பெற முடியாததால், பெயரை கீதம் என்று மாற்றுவது ஈ.ஏ.

ஆனால் நீங்கள் கீதத்தை வாசித்திருந்தால், அது கடைசி நேரத்தில் இறுதி செய்யப்பட்ட தலைப்பு மட்டுமல்ல என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். விளையாட்டு வெளியிடப்படுவதற்கு ஏற்றதா என்று சரியான விளையாட்டு சோதனையாளர்களுடன் கூட சோதனை செய்யப்படவில்லை. கீதம் போன்ற விளையாட்டுகளின் விஷயம் என்னவென்றால், வீரர்கள் நல்ல கொள்ளை மற்றும் முன்னேற்றம் அடைவதற்காக அரைப்பார்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. ஆனால் மரணதண்டனை குறைபாடுடையதாக இருந்தால், கொள்ளையடிப்பதற்கான முழு யோசனையும் விரைவாக சோர்வடையக்கூடும். அதனால்தான் சோதனையாளர்கள் சோதிக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் விளையாட்டில் அரைப்பது போதுமான பலனைத் தருகிறதா என்று பார்க்கிறார்கள்.

ஸ்டார் வார்ஸ் பேட்டில்ஃபிரண்ட் 2 க்கும் இது பொருந்தக்கூடியது. விளையாட்டை வெளியிடுவதற்கு முன்பு விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் கொள்ளை பெட்டி அமைப்பில் இன்னும் கொஞ்சம் சிந்தித்துப் பார்ப்பதன் மூலம், ஈ.ஏ. அதன் வீழ்ச்சியைத் தவிர்த்திருக்க முடியும். டெஸ்டினி போன்ற வேறு சில தலைப்புகள் கூட தொடக்க பிழைகள் மற்றும் துவக்கத்தில் பிழைகள் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்பட்டன, தரக் கட்டுப்பாட்டில் ஈ.ஏ. உண்மையில் அக்கறை கொள்ளவில்லை என்பதை நிரூபிக்கிறது.

ஈ.ஏ. எப்போதாவது மீண்டும் ஒரே மாதிரியாக இருக்குமா?

பாருங்கள், வீடியோ கேம்களை உருவாக்குவதற்கும் வெளியிடுவதற்கும் நிறைய இருக்கிறது என்று எனக்குத் தெரியும். ஆனால் எப்போதும் வீடியோ கேம்களைக் கையாளும் ஈ.ஏ. போன்ற ஒரு நிறுவப்பட்ட வீரருக்கு, விஷயங்களை சரியாகப் பெறுவது அவ்வளவு கடினமாக இருக்கக்கூடாது. எல்லா நியாயத்திலும், மற்ற வெளியீட்டாளர்கள், புதுமுகங்கள் சேர்க்கப்பட்டவர்கள் ஒரு தனித்துவமான வேலையைச் செய்யும்போது எப்போது கேட்பது அதிகம் இல்லை.

ஈ.ஏ. விளையாட்டுகளுக்கு என்ன நடந்தது?

நீங்கள் அப்பெக்ஸ் லெஜண்ட்ஸ் போன்ற ஒரு புதிய விளையாட்டை உருவாக்க முடியாது, மேலும் ஃபோர்ட்நைட் போன்ற போர் ராயல் காட்சியில் சிறந்த வீரர்களுடன் போட்டியிடலாம் என்று எதிர்பார்க்கலாம், இந்த எதிர்மறை பைகள் அனைத்தையும் பெயருடன் சுமந்து செல்லுங்கள். என்னை தவறாக எண்ணாதீர்கள், அபெக்ஸ் லெஜண்ட்ஸ் ஒரு நல்ல விளையாட்டு, நான் இன்னும் அடிக்கடி அதை விளையாடுகிறேன். ஆனால் ஈ.ஏ. என்ற பெயரால் எத்தனை பேர் இந்த விளையாட்டை வெறுமனே புறக்கணித்திருப்பார்கள் என்று கற்பனை செய்வது எனக்கு கடினம். உங்கள் நற்பெயர் கவனிக்கப்படாது.

ஆண்டு முழுவதும் ஒரு டன் புதிய ஏவுதல்களுடன் ஈ.ஏ.க்கு முன்னோக்கி செல்லும் பாதை எவ்வளவு கடினமாக இருக்கும் என்பதை என்னால் கற்பனை செய்து பார்க்க முடிகிறது. மிக முக்கியமாக, ஈ.ஏ. மற்றொரு ஸ்டார் வார்ஸ் விளையாட்டை ஸ்டார் வார்ஸ் ஜெடி: ஃபாலன் ஆர்டர் என்று வெளியிடுகிறது, இது ரெஸ்பான் என்டர்டெயின்மென்ட் தவிர வேறு யாராலும் செய்யப்படவில்லை. வெளிப்படையாக, இங்கே நிறைய ஆபத்துகள் உள்ளன, ஆனால் நாங்கள் இதுவரை பார்த்தவற்றிலிருந்து விளையாட்டு நன்றாக இருக்கிறது.

சொல்லப்பட்டால், ஈ.ஏ. ஒரு வலுவான நிறுவனமாக திரும்பி வருவதற்கு இது ஒரு வெற்றிகரமான விளையாட்டை விட அதிகமாக எடுக்கப் போகிறது. அவர்கள் முன் வந்து தங்கள் தவறுகளை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், இது ஈ.ஏ. செய்ய உண்மையில் அறியப்படாத ஒன்று. ஆனால் ஈ.ஏ. எப்போதாவது மீண்டும் ஒரே மாதிரியாக இருக்க முடியுமா என்பதை நேரம் மட்டுமே சொல்லும் என்று நினைக்கிறேன்.

ஹைகிங்கிற்கான கெய்டர்களை உருவாக்குவது எப்படி

இதைப்பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குங்கள், நெருப்பு அல்ல. தயவுடன் இடுகையிடவும்.

இடுகை கருத்து