விளையாட்டுகள்

செயற்கை நுண்ணறிவின் எடுத்துக்காட்டுகள் மனிதர்களை தங்கள் சொந்த விளையாட்டில் அடித்து அவமானப்படுத்துகின்றன

இதை ஏற்க நாங்கள் தயாராக இல்லை, ஆனால் எதிர்காலத்தில் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) பல்வேறு வேலைகள் வரும்போது மனித இனத்தை கையகப்படுத்தும். உண்மையில், சில ஆய்வாளர்கள் வரவிருக்கும் தசாப்தங்களில் உலகில் 50% க்கும் மேற்பட்ட வேலைகள் AI க்கு இழக்கப்படும் என்று மதிப்பிடுகின்றனர்.



கணக்கியல், மனித வளம், மேலாண்மை போன்ற வேலைகள் மற்றும் என்னைப் போன்ற எழுத்தாளர்கள் கூட எதிர்காலத்தில் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு வழக்கற்றுப் போய்விடுவார்கள்.

எவ்வாறாயினும், உளவுத்துறையைத் தீர்மானிக்க ஒரு தரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட 'செஸ்' மற்றும் 'கோ' போன்ற மிகவும் மூலோபாய மற்றும் சிக்கலான விளையாட்டுகளில் ஏற்கனவே மனிதர்களை வீழ்த்துவதால் AI மனிதகுலத்தை எவ்வாறு முறியடிக்கும் என்பதை அறிய 2030 வரை நாம் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை. IQ நிலைகள்.





இருப்பினும், AI இப்போது மனிதர்களை தங்கள் சொந்த விளையாட்டில் வீழ்த்தி அவர்களை மேம்படுத்துகிறது. AI அல்லது கணினிகள் கிரகத்தின் புத்திசாலித்தனமான சிலரை வெல்ல முடிந்த நான்கு எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே.

1. செஸ்: ஐபிஎம்'ஸ் டீப் ப்ளூ vs கேரி காஸ்பரோவ்

செஸ்: ஐபிஎம் © ராய்ட்டர்ஸ்



கேரி காஸ்பரோவ் 1996 ஆம் ஆண்டில் ஐபிஎம்மின் டீப் ப்ளூவுக்கு எதிராக போட்டியிட்டபோது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த சதுரங்க வீரராக கருதப்பட்டார். காஸ்பரோவ் 4-2 மதிப்பெண்களுடன் கணினியை வென்றாலும், விதிவிலக்கான விஷயம் என்னவென்றால், கணினி அவரை இரண்டு முறை வெல்ல முடிந்தது. தொடரை வென்ற பிறகு, காஸ்பரோவ் என்னால் உணர முடிந்தது - என்னால் மணம் வீச முடியும் - மேஜையில் ஒரு புதிய வகையான நுண்ணறிவு. அடுத்த ஆண்டு, AI இன் புதிய பதிப்பு ‘டீப்பர் ப்ளூ’ காஸ்பரோவை கேம் 6 இல் ராஜினாமா செய்யும்படி கட்டாயப்படுத்தியது.

2. செல்: டீப் மைண்டின் ஆல்பாகோ வி.எஸ். உலகின் முதல் ஐந்து வீரர்கள்

செல்: டீப் மைண்டின் ஆல்பாகோ வி.எஸ். உலகின் முதல் ஐந்து வீரர்கள் © டீப் மைண்ட்

‘கோ’ என்ற பண்டைய சீன விளையாட்டு சதுரங்கத்தை விட மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் சிக்கலானது, இது அதன் வீரர்களை உலகின் புத்திசாலித்தனமான மனிதர்களாக ஆக்குகிறது. டீப் மைண்டின் ஆல்பாகோ லீ செடோலை ஐந்தில் நான்கு ஆட்டங்களில் வீழ்த்த முடிந்தபோது, ​​அது தென் கொரியா மற்றும் கோ சமூகத்தை ஒட்டுமொத்தமாக அழித்தது. உலகின் அடுத்த நான்கு சிறந்த வீரர்களை வீழ்த்துவதன் மூலம் மனிதர்களை விட AI விளையாட்டில் சிறந்தது என்பதை ஆல்பாகோ உலகுக்குக் காட்டியது.



3. பேக்கமன்: பி.கே.ஜி 9.8 வெர்சஸ் லூய்கி வில்லா

பேக்கமன்: பி.கே.ஜி 9.8 வெர்சஸ் லூய்கி வில்லா © விக்கிபீடியா காமன்ஸ்

ஒரு கணினி உலக மனித சாம்பியனை முதன்முதலில் வென்றது 1979 இல். ஹான்ஸ் ஜே. பெர்லினெர் உருவாக்கிய பி.கே.ஜி 9.8 திட்டம் அந்த நேரத்தில் உலக சாம்பியனான டிம் லூய்கி வில்லாவை ஒரு பெரிய வித்தியாசத்தில் வீழ்த்த முடிந்தது. இறுதி மதிப்பெண் 7-1.

4. போக்கர்: லிப்ரடஸ் Vs நான்கு சிறந்த வீரர்கள்

போக்கர்: லிப்ரடஸ் Vs நான்கு சிறந்த வீரர்கள் © கார்னகி மெலன் பல்கலைக்கழகம்

2017 ஆம் ஆண்டில், ‘லிபிரட்டஸ்’ என்று அழைக்கப்படும் ஒரு AI, ஒரே நேரத்தில் நான்கு தொழில்முறை போக்கர் வீரர்களை வரம்பற்ற டெக்சாஸ் ஹோல்ட் ‘எம் போக்கர் விளையாட்டில் வெல்ல முடிந்தது. போக்கர் என்பது மிகவும் உளவியல் விளையாட்டு, இது வீரர்கள் தங்கள் எதிரியைப் படிக்க வேண்டும். ஒரு நபர் ஏமாற்றுகிறாரா இல்லையா என்பதை ஒரு AI சொல்ல முடியாது என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது, இருப்பினும் இரண்டு கார்னகி மெலன் கணினி விஞ்ஞானிகளால் கட்டப்பட்ட AI இன்னும் அனைவரையும் வெல்ல முடிந்தது.

இதைப்பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குங்கள், நெருப்பு அல்ல. தயவுடன் இடுகையிடவும்.

இடுகை கருத்து