விளையாட்டுகள்

இரையானது ஒரு தீவிரமான உளவியல் திகில் விளையாட்டு, இது எங்கள் நகங்களைக் கடிக்கும் மற்றும் எங்கள் கட்டுப்பாட்டாளர்களை இறுக்கமாகப் பிடிக்கும்

'இரை' என்பது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டா அல்லது இது ஒரு பங்கு விளையாடும் விளையாட்டா? 'ப்ரே' என்ற ஆர்கேன் ஸ்டுடியோவின் சமீபத்திய விளையாட்டை நான் கேட்கும் கேள்விகள் இவை. 'இரை' என்பது 'பயோஷாக்' அடிப்படையிலானது மற்றும் நேர்மையாக இருக்க வேண்டும் என்று உணர்ந்தேன், அது ஒரு மோசமான விஷயம் அல்ல. 'டெட் ஸ்பேஸ்' மூலம் முதலில் பூரணப்படுத்தப்பட்ட ஒரு உளவியல் விண்வெளி திகில் விளையாட்டை பெதஸ்தா செய்ய முடிந்தது. 'ப்ரே' இரண்டு விளையாட்டுகளையும் ஒன்றிணைத்து, திறமையாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அனுபவத்தை எங்களுக்குத் தருகிறது, குறைந்தபட்சம் நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் அச்சுறுத்தும் அமைப்பிற்கு வரும்போது.



நீங்கள் மோர்கன் யூவாக விளையாடுகிறீர்கள், இது பூமியின் சந்திரனைச் சுற்றிவரும் டலோஸ் 1 விண்வெளியில், டைபான் எனப்படும் அன்னிய வாழ்க்கை முறைகளைப் படிப்பதே உங்கள் வேலை. நியூரோமோட்ஸ் எனப்படும் சாதனங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் மனித அனுபவத்தை மேம்படுத்த ஒரு விஞ்ஞானியாக நீங்கள் பணிபுரிகிறீர்கள். இந்த சாதனங்கள் மனிதர்களுக்கு திறன்களையும், பொருட்களை தொலைநோக்கி நகர்த்துவது போன்ற திறமைகளையும் கொடுக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. இருப்பினும், இந்த நியூரோமோட்களை நீக்கிவிட்டால், நீங்கள் நினைவக இழப்பை சந்திக்க நேரிடும், இது மிக அதிக விலை குறைபாடு ஆகும்.

இரை பிஎஸ் 4 விமர்சனம்





விளையாட்டை விளையாடும்போது, ​​நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது பல்வேறு இயக்கவியல்கள் வெளிவருவதால் ஒரு ஆர்பிஜியின் பல கூறுகளை ஒருவர் காணலாம். ஒவ்வொரு நவீன விளையாட்டையும் போலவே, 'இரை' ஒரு திறன் மரத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது நியூரோமோட்களுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், டலோஸ் நிலையம் சமரசம் செய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் நிலையத்தையும் கையகப்படுத்திய எதிரிகளையும் பிற இயந்திர எதிரிகளையும் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். இறந்த உடல்களில் அல்லது வாழும் NPC களில் இருந்து காணக்கூடிய நிறைய மின்னஞ்சல்கள், குறிப்புகள் மற்றும் பதிவுகளை நீங்கள் படிக்க வேண்டும். தலோஸ் 1 இன் கடந்த காலத்தை ஆழமாக தோண்டி எடுக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தும் பல தேடல்களை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

விளையாட்டின் முக்கிய நோக்கம் உங்கள் அடையாளத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், மேலும் சில தேடல்களின் போதும், விளையாட்டின் முக்கிய இயக்கவியலிலும் கூட விளையாட்டு இதை தொடர்ந்து உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறது. உங்கள் சகோதரர் அலெக்ஸ் யூ மற்றும் மோர்கன் நினைவகம் துடைக்கப்படுவதற்கு முன்பு திட்டமிடப்பட்ட சில வித்தியாசமான ட்ரோன்களால் நீங்கள் வழிநடத்தப்படுகிறீர்கள். இந்த ட்ரோன்கள் அவற்றின் சொந்த நிகழ்ச்சி நிரலைக் கொண்டுள்ளன, இது விளையாட்டை மிகவும் குழப்பமடையச் செய்கிறது, சில நேரங்களில் உங்களை கூட நம்ப முடியாது.



இரை பிஎஸ் 4 விமர்சனம்

ஒரு ஆர்பிஜி என்பதால், நீங்கள் யாரை நம்பலாம், உங்களுக்கும் நிலையத்திற்கும் சிறந்த நோக்கங்களைக் கொண்டவர் யார் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் நம்பாத NPC களில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் கொல்லலாம் அல்லது நீங்கள் கொஞ்சம் முட்டாள்தனமாக இருக்க முடியும் மற்றும் அறையில் உள்ள ஒவ்வொரு காபி குவளையையும் கிள்ளலாம். இது 'டெட் ஸ்பேஸ்' போன்ற மற்றொரு விண்வெளி துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அல்ல, சில செயல்களைச் செய்வதன் மூலம் வீரர் தனது அனுபவத்தை மூழ்கடிக்கும் தேர்வைக் கொண்டுள்ளார்.

இரை பிஎஸ் 4 விமர்சனம்



இனிப்பு மற்றும் காரமான சிற்றுண்டி கலவை

நீங்கள் செய்யக்கூடிய பல தேர்வுகள் உள்ளன, இது கதை வளைவில் நிறைய பதற்றத்தை உருவாக்குகிறது. இந்த பதற்றம் தான் விளையாட்டு பிரகாசிக்கிறது மற்றும் நீங்கள் முன்னேறும்போது கடினமாகிறது. நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் வகையான டைபான் 'மிமிக்ஸ்' என்று அழைக்கப்படுகிறது, அவை அவற்றைச் சுற்றியுள்ள எந்தவொரு பொருளின் வடிவத்தையும் எடுக்கலாம். அதிகப்படியான சொடுக்கப்பட்ட ‘ஜம்ப் பயம்’ கொண்டு வீரரை பயமுறுத்துவதைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்குப் பதிலாக, மிமிக்ஸ் ஒரு முன்னறிவிக்கும் சூழலை உருவாக்குகிறது, அது என் உள்ளங்கைகளை வியர்த்துக் கொண்டது. ஒரு குப்பை போன்ற அன்றாட பொருட்களை அதன் சொந்தமாக உருட்டிக்கொள்வதன் மூலம் மிமிக்ஸ் என்னை நுட்பமாக பயமுறுத்தும். இந்த பொருள்கள் பின்னர் வெடிக்கும், அவை சமாளிக்க எளிதானவை அல்ல. இந்த எதிரிகளைத் தாக்குவது இன்னும் கடினமாக்கிய சகிப்புத்தன்மையை நான் அடிக்கடி வெளியேற்றுவேன். இது ஒரு நீண்டகால சித்தப்பிரமை உருவாக்கியது. விளையாட்டின் சதி தார்மீக தேர்வுகள் மற்றும் திருப்பங்களால் நிரம்பியுள்ளது, இது போர் முறையை நான் விரும்பவில்லை என்றாலும்.

போரைப் பற்றி பேசுகையில், இது விளையாட்டின் வலுவான புள்ளி அல்ல. உங்களிடம் விளையாட பல ஆயுதங்கள் இருந்தாலும், விளையாட்டு மந்தமாக உணர்ந்தது. டைஃபோன்களை உறையவைக்க GLOO துப்பாக்கியை நான் அடிக்கடி பயன்படுத்தினேன், பின்னர் அவற்றை கைகலப்பு ஷாட் மூலம் அழித்தேன். அம்மோ தோராயமாக சிதறிக்கிடப்பதால் இந்த முறையைப் பயன்படுத்த நான் தேர்வுசெய்தேன், பெரும்பாலான நேரங்களில் நீங்கள் வரைபடங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் உங்கள் சொந்தமாக வடிவமைக்க முடியும். கோபமான டைபனின் கோபத்தை எதிர்கொண்டு, வெடிமருந்துகளிலிருந்து வெளியே ஓடுவதை நான் கண்டேன்.

பெரிய மற்றும் வலுவான டைபனுடன் போராட நீங்கள் நியூரோமோட்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது ஒரு விலையில் வருகிறது. உங்கள் மனிதகுலத்தை நீங்கள் எவ்வளவு தியாகம் செய்யவோ அல்லது தக்கவைத்துக் கொள்ளவோ ​​தயாராக இருக்கிறீர்கள் என்பதில் எப்போதும் ஒரு தார்மீக இக்கட்டான நிலை உள்ளது. இந்த நியூரோமோட்கள் உங்களுக்கு ஹேக்கிங் திறன்களை அல்லது உடல்நலம் மற்றும் சகிப்புத்தன்மையை அதிகரிக்கக்கூடும், ஆனால் அதிக செலவு ஆகும். நீங்கள் காணும் பல கதாபாத்திரங்கள் அவ்வப்போது இந்த தேர்வுகள் மற்றும் அவற்றின் விளைவுகளை நினைவூட்டுகின்றன, எனவே புறக்கணிப்பது கடினம்.

இரை பிஎஸ் 4 விமர்சனம்

இருப்பினும், விளையாட்டின் எனக்கு பிடித்த பகுதி ஆய்வு மற்றும் இது இதுவரை சிறந்த அம்சமாகும். உங்கள் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடாமல் மறைக்கப்பட்ட பகுதிகளுக்குச் செல்ல சுற்றுச்சூழலை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் காற்று குழாய்களில் பதுங்கலாம் அல்லது எந்த நேரத்திலும் சில பக்க தேடல்களை முடிக்க தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள், ஒரு வீரராக இந்த தடைகளைப் பற்றிப் பேச பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் ஒரு இடைவெளி வழியாக சரியலாம் அல்லது உங்களை ஒரு காபி கோப்பையாக மாற்றலாம். விளையாட்டு உங்களுக்கு வழங்கும் சுதந்திரத்தின் நிலை அது. எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் விரும்பும் வழியில் நிலையத்தை ஆராயலாம். நீங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் நிலையத்தின் எந்தப் பகுதியையும் பார்வையிடலாம் என்பதால் நீங்கள் சில இடங்களுக்கு அனுப்பப்படுவதில்லை. இருப்பினும், நீண்ட ஏற்றுதல் திரைகள் சற்று எரிச்சலூட்டும் என்பதால் எச்சரிக்கையாக இருங்கள்.

இறுதிச் சொல்

இரை பிஎஸ் 4 விமர்சனம்

'இரை' மற்ற விளையாட்டுகளிலிருந்து நிறைய மெக்கானிக்குகளை கடன் வாங்கியிருக்கலாம், ஆனால் புத்துணர்ச்சியூட்டும் புதிய உரிமையை உருவாக்க அவற்றை ஒன்றாக இணைக்கிறது. புகழ் சில குழப்பமான இயக்கவியலுடன் வருகிறது, ஆனால் ஒருவர் விரைவில் அதைப் பற்றி நன்கு அறிந்திருக்கிறார். 'இரை' சில யோசனைகளை எடுத்துக்கொள்வதோடு, தனக்கென ஒரு தனித்துவமான அடையாளத்தை செதுக்குவதையும் நிர்வகிப்பதால், கருப்பொருளை உண்மையாக வைத்திருக்க முயற்சித்தது. விளையாட்டின் சதி சித்தப்பிரமை பற்றிய ஒரு தீர்க்கமுடியாத உணர்வை உருவாக்குகிறது மற்றும் எந்தவொரு பொருளும் எதிரியாக மாறுவதற்கான ஆச்சரியமான கூறு உற்சாகமானது. இந்த தனித்துவமான மற்றும் ஆராயக்கூடிய உலகம் மிகவும் தேவைப்படும் முறுக்கு தேவைப்படும் மந்தமான போர் அமைப்பை உருவாக்குகிறது.

ஒட்டுமொத்தமாக, இது மோசமான போர் மற்றும் நீண்ட ஏற்றுதல் திரைகளால் பாதிக்கப்படும் ஒரு நல்ல விளையாட்டு.

இதைப்பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குங்கள், நெருப்பு அல்ல. தயவுடன் இடுகையிடவும்.

இடுகை கருத்து